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索尼透露PS5新信息:硬件光追、SSD、触感手柄,2020圣

作者:匿名 热度:3686 时间:2019-11-01 20:16:03

与微软的高调相比,索尼对下一代游戏机的披露更加谨慎。到目前为止,索尼还没有在官方场合推出playstation 5,如展览或官方博客社交网络账户。相反,索尼选择了一种“向他人借款”的方法来回应微软的挑战——面试。

就像上次一样,索尼在接受科技杂志wired的独家采访时重申了下一代playstation的一些细节。除了正式确认下一代主机将使用“playstation 5”这一名称之外,还包括:

1.ps5肯定具有实时光学跟踪处理能力,它不是“软件级补丁”,而是硬件级加速,这意味着amd定制的rdna gpu必须具有硬件光学跟踪加速模块。

2.ps5将预装固态驱动器。索尼在采访中表示,“它可以为游戏节省空间”。在机械硬盘的情况下,开发者将使用大量相同数据的副本来减少读取时间,从而增加游戏的大小。

3.ps5仍将配备蓝光驱动器,并可用作4k蓝光播放器。此外,ps5使用的物理游戏蓝光光盘的最大容量将达到100gb。

4.ps5游戏将能够以定制的方式安装。例如,游戏将分为单人和多人部分。玩家可以选择只安装游戏的一部分,或者全部安装。体验之后,删除游戏的一部分,以进一步节省空间。

5.ps5的系统用户界面可以在不启动游戏本体的情况下,对游戏进行更多的探索,获取多人游戏的服务器状态、单人游戏的任务信息和任务补偿等游戏内容。

6.ps5手柄的当前原型设计与ds4没有太大不同,但它配备了许多触觉反馈装置,并且更重。目前已知的新功能是一对“自适应触发器”,可以根据不同的场合反映不同的手部力量。手柄手柄内置一对可编程音圈电机,可使手柄更精致、更精确,以匹配游戏环境的触觉反馈。新手柄也将使用usb-c接口充电。

目前,没有制造商披露为ps5开发的任何新作品。只有bluepoint游戏公司说他们正在为ps5开发新的作品。此外,索尼还没有明确表示ps5将保持ps4游戏的向后兼容性。虽然理论上相同的x86架构硬件是完全可能的,并且在实现上不会有太多的技术困难,但这仍然取决于索尼如何制定其业务战略。

像微软的xbox项目思佳丽一样,ps5的目标是在2020年圣诞节上市,这是一个各方面都合理的时间点。

 
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